Quintaesentia (Escaleta para performance danza teatral en discoteca)

 QUINTAESENTIA.



1-AURUM: Allegro. Amarillos, caramelos.

Las antorchas se desplazan por la sala. 
Redoblante o bombo. 
Un malabarista juega con dos pelotitas rojas y una azul. 
Sonríe. 
Por una escalera sube a una plataforma frente a un telón oscuro. 
Arroja las dos pelotas rojas. 
De un bolso saca y va arrojando pelotas: roja, negra, marrón, azul, dos grises y al final un puñado de bolitas. 
Siempre con la primer pelota azul en su mano. 
Por último, cuando va a arrojar la bola azul, la mira, la examina y se va jugando con ella.


2-LIBERACIÓN: Prestissimo. Rojos, azules, verdes oscuros, flashes.

Puerta humeante, luz. 
Una sombra, detrás de ella salen los seres que asolan el lugar. 
El monje comienza a caminar suave, los seres poseen hojas secas, monedas, botellas, barro, cintas y fuego. 
El monje posee una lanza con un pez ensartado. 
Los seres descubren bebés que cuelgan pendientes de sus cordones sangrantes. 
El destino (las cartas) está echado. 
Atado a una soga, como uno de los bebés, baja un hombre maltrecho, con sus alas atadas y sangrantes, en su mano derecha una cuchilla. 
El monje va segando los cordones de los bebés, los guarda en una bolsa. El hombre (Daván) se desespera para cortar su soga, cuando el monje está sobre él lo logra, cae, siembra dos bebés y huye. Se escuchan lejanos redoblantes. 
El monje, con temor, comienza a vagar por el lugar, dejando un rastro de pétalos. 
Se escucha una flauta.


3-MANCHA DE LA AMALGAMA: Suave New Age. Azules y caramelos.

Una mujer (Laar) y un hombre (Tasenur) embarrados, entran arrodillados en procesión, están atados entre sí con una soga corta, se cruzan con el monje (que llega a ellos apartando gente) que los sigue con la vista y señala el rastro de pétalos y el lugar a donde se dirigen (por el rastro de pétalos que les arroja el monje), se adelanta, pintando en un claro un símbolo que quedará. 
La pareja llega y adora el símbolo. 
Mientras el monje corta la soga que los une. 
El monje se da vuelta, alza su báculo al cielo. 
Música más alegre. 
La pareja festeja entre la gente, se siente feliz. 
Hay unas hamacas, se divierten. 
El monje se va. 
La música se confunde con otros acordes grotescos. 
Vientos, truenos. 
Bajan las luces. 
Relámpago. Risas. 
Incertidumbre de la pareja. 
Mientras, uno de los asoladores (Abset) le da una botella a una mujer del público.


4-ALFA: Música con mucho golpe. Rojos (bajo), Flashes blancos. Seguidor celeste.

Laar y Tasenur sn vigilados por Abset. 
Una luz celeste busca a la pareja, que intenta escapar. 
Lentamente entran personajes de blanco, enmascarados y con cuchillos. 
Luego de una extraña persecución atrapan a Laar, Tasenur huye perseguido por uno. 
Laar es llevada a un altar donde la colocan en posición de parto y la cubren con una sábana. 
La evisceran, luego, a través de las sábanas se ve que da a luz algo luminoso: resulta ser un bebé: lo consagran.
Abset está entre el público. 
Los de blanco se van con el niño. 
Laar queda agotada. 
Aparece Tasenur, ciego, cavidades oculares ensangrentadas son cubiertas por un trapo sucio. 
Tiempo del reencuentro y el consuelo. 
La tormenta se apasigua. 
Entra un salvaje y se lleva a Laar. 
Tasenur busca a Laar, se apoya en la gente, se detiene (acá empieza la siguiente escena mientras esta va culminando), comienza a escribir y sus expresiones se someten a los hechos acontecidos en la proclamación.


5-PROCLAMACIÓN DEL PRIMOGÉNITO: 
Lenta, persecución. Azules. Reflector seguidor celeste.
Uno de los de blanco entra con una caja y el bebé, sucio, en sus brazos. 
Deja la caja, alza al bebé, lo hunde en una fuente de agua, mira al cielo, orando, y saca dos peces en vez de al niño. 
No entiende, busca algo, va a abrir la caja, se arrepiente, grita (música con más brío). 
Aparecen súbditos, se postran, les da órdenes. 
Buscan entre la gente. 
Mientras el sacerdote levanta sus manos, aparece el reflector, buscan la botella. 
El que la encuentra se proclama ganador, los otros se hincan al sacerdote y se van. 
El ganador" le lleva la botella, el sacerdote la toma y mata al "ganador" (que abre los brazos esperando su sacrificio). 
Los otros vuelven y se llevan al muerto. 
El sacerdote echa el contenido azul de la botella en el agua de la pila. 
Devuelve los dos pescados, movimientos violentos en el agua. 
Saca al bebé limpio. 
Tasenur, en el otro extremo grita, se lo reclama, va hacia el sacerdote, el sacerdote lo esquiva y se va perseguido. 
Abset roba el libro de Tasenur. 
La caja queda allí. 
Comienza a escucharse un sonido similar al tictac del reloj. 
Bajan luces.


6-RED: Suave. Caramelos, azules.

En otro lado nace un personaje envuelto en una red. Se saca la red, la toma y pasa por cada escenario perimetral, señalando con enojo, llamando con una sonrisa, bailando. Abset los espera en el primer escenario, con el libro de Tasenur, lo ofrece, el otro lo toma, lo lee, lo devuelve, le dice a Abset que se vaya. Saca una regla, agrede a algunos con ella. Llega al otro escenario. Entristece pero continúa bailando. Llega al tercer escenario, bebe algo, mira hacia el centro del lugar, aparta a la gente con gritos y gestos. Se detiene en el centro, mira al cielo, grita. Llega a él Tasenur, quien hinca su cabeza en señal de sumisión, el otro le quita el trapo de los ojos y le limpia la sangre. Tasenur puede verlo ahora, entonces grita.


7-OMEGA: Agitada. Rojos y luz negra. Reflector azul.

Una luz roja intensa inunda el lugar, el reflector busca el grito. 
Entran los guerreros buscando, marcan a la gente con blanco en la frente, apartan a la gente.
Tasenur y el otro hombre están arrodillados. 
El otro está tranquilo. 
Acorralan los soldados a estos dos, Tasenur intenta pelear, dos guardias lo detienen, un guardia marca los ojos del otro con blanco. 
Lo apresan con una corbata en el cuello, se lo lleva uno y lo ata en un rincón. 
Otros seres se oponen, pelea. 
Aparece el monje, se descubre y es Abset.


8-ACÉLDAMA: Heavy. Luz blanca.

La pelea se torna muy violenta. 
Se golpean y arrojan con almohadones. 
Abset le palmea la mejilla al otro, dejando sangre. 
Abset grita alzando su báculo, entonces los guardias y soldados comienzan a matar a sus opositores.


9-EVOHÉ: Fiesta, carnaval. Colores.

Festejos grotescos. 
Le arrojan tomates al otro. 
Danza. 
Público participa. 
Vino, sidra. 
Rojos y amarillos predominan. 
Sonidos de fuego. 
Explosiones lejanas se acercan. 
Redoblantes lejanos se acercan. 
La fiesta se disuelve y comienza el temor. 
El otro está furioso y se suelta. 
Truenos, Abset espera. 
Los otros personajes que festejaban, huyen aterrorizados.


10-TROMPETAS Y GEMIDOS: Fuerte, abrumadora. Rojos y flashes.

Trompetas de cotillón al público.
Humo, fosforescencias. 
Abset y el otro, duelo, pero se dan la espalda. 
Entra el primate con una especie de carretel gigante y lo coloca en medio de estos dos seres. 
Otros traen cuatro carreteles más chicos y forman un cuadrilátero uniendo los carreteles con cable negro. 
El primate ayuda a Laar a subir al carretel del medio, pone una sábana como mantel donde se sienta Laar a comer el fruto. 
El primate se va. 
Cuatro ángeles se paran arriba de los otros carreteles, baja la música, luz negra. 
El primer ángel toca su cuerno y grita:
-¡Ay, palabras sangrientas! ¡Es sótano la bóveda inundada con sangre!
El segundo ángel toca el cuerno y grita:
-Tres pétalos ascendieron, manchándose pasaron.
El tercer ángel toca el cuerno y grita:
-¡Saeta, guía de luz y de sombra, disipa la niebla! (efecto de luz tipo túnel).
El cuarto, sin tocar su cuerno grita:
-¡Caen las estrellas! (Caen globos).
(Efecto de luz túnel rojo y flashes)
Loa ángeles corren entre la gente. 
Cesa el flash, ángeles se detienen, agachan sus cabezas. 
Entra el sacerdote y sus seguidores con baldes. 
Uno para Abset y el otro para el otro. 
Toman dos bombitas de agua cada uno, comienzan a perseguirse. 
Rodeo. Gafas de natación. 
Se enfrentan, van hacia la otra dirección, se encuentran nuevamente. 
Abset teme, el otro sonríe. 
Abset se revienta las bombitas en el rostro, sufriendo. 
El otro las arroja sobre sus hombros hacia atrás. 
Abset se va sollozando.


11-DANZA LAS PENAS: Bolero. Reflector.

Laar comienza a retorcerse dolorida en una danza que le impone violentamente el ritmo. 
El otro está arrodillado. 
Llueven plumas. 
Laar juega con la sábana. 
Se arroja al otro cuando él se para. 
Muere en sus brazos. 
Se la lleva, los ángeles lo acompañan. 
Las luces bajan.


12-Aurum (Ruptura): Música pagana. Colores.

Aparece Aurum con la bola azul (de cerámica), la va a arrojar al telón, la arroja contra el suelo, la rompe. 
Comienza la fiesta.
Juego de luces, marcha de vuelta las antorchas.


08/07/1997

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